巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全

2024-05-18 12:04

1. 巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全

 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
  2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。
  2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。
  其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于台北时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
  基本介绍    中文名 :巫师3:狂猎   原版名称 :The Witcher 3: Wild Hunt   其他名称 :昆特牌3   游戏类型 :动作角色扮演(ARPG)   游戏平台 :Xbox One/PC/PS4   所属系列 :The Witcher   地区 :波兰   开发商 :CD Projekt Red   发行商 :WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP)   发行日期 :2015年5月19日   原作 :《猎魔人系列》   音乐 :Marcin Przybyłowicz,Mikolai Stroinski,Piotr Musial,Percival Schuttenbach   内容主题 :冒险、奇幻、旅行   玩家人数 :单人   游戏画面 :3D   游戏引擎 :REDengine 3   分级 :Mature   发行阶段 :正式版   媒介 :蓝光/数字   主要角色 :Geralt of Rivia   所获荣誉 :TGA 2015年度最佳游戏大奖GDC 2016年度游戏大奖   前作 :巫师、巫师2:国王刺客   衍生作 :巫师之昆特牌   售前试玩,背景设定,人物介绍,世界观,游戏配置,最低配置,推荐配置,特色系统,游戏DLC,《石之心》,《血与酒》,游戏评测,获奖情况,  售前试玩  巫师3 游戏封面  我有幸被CDPR的市场总监及PR总监Michał Platkow-Gilewski及QA分析员Łukasz Babiel邀请到CDPR的工作室,参观全程为40分钟的《巫师3》演示,但首先让我澄清一件事,尽管你们都很想知道发售日期,非常遗憾的是,即便是我也没有得到任何关于发售日期的答案,我们唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准确的讯息为止。 焦急的等待终于得偿,在短暂的片头之后,演示画面出现我们的主人公,白狼,演示的片段属于流程的中间部分,白狼要去见一个外号叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,属于是Skellige的一个地区;一路崎岖而艰辛,所有的一切都因为Crach拥有狂猎的情报,而北方已经因为瘟疫和Nilfgaard帝国煽动的战争长期分裂,在各种灾难和动乱下,这片原本富饶的土地如今变成了无人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,决定不能坐以待毙,一定要在Nifgaard进攻之前做好准备。 白狼来到了城下,翻身下马见到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已经在狂猎四骑士的暴行下,变成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已经逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作组声称《巫师3》比W2要大35倍还多,就目前看来,所言不虚;在Jarl's castle的行程中,白狼必须要下过长长的楼梯去,通过操纵一台带有中世纪风格的精密机械——拥有无数齿轮的木质电梯,这时Michal解释说制作组处心积虑的在《巫师3》的世界中添加多样化的旅行方式,来帮助玩家快速从一地区到达另一地区,除了上述的乘坐电梯到港口坐船外,还有骑马等方式可供玩家使用。 在乘坐电梯过程中,玩家可以欣赏下高处的景色:真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。世界细节如此之真实和多样,简单拿天气系统举例来说,居民在下雨的时候会找地方躲雨,天冷了会凑在一起烤火,收到攻击后有些人逃命有些人会全力反击,你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。 新的动态经济系统也同样让人印象深刻,比如商人没有鱼可卖了,他们便会到港口城市去收购或者打捞,返回内陆城市后,鱼的价格会比港口城市贵很多。 同时,世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。回归正题,白狼继续旅程,而我们的旅程变得有些不同寻常,这样说吧,他们展示的,是真正的横穿地图,虽然这并非是白狼任务的必经地点,但却看到了更多游戏细节,诸如海上孤零零的破船、或一片渔船还海上出事之后的残骸,这些细节玩家都可以花时间去探索,也许在表面之下是强盗的陷阱,也许你真能发现一些稀奇古怪的宝贝。 不久,换为陆地旅行,白狼便看到不远处的小山丘上,一群强盗在抢了居民的住处后又想把可怜的屋主活活烧死,此时玩家可以选择是否介入,Łukasz和Michal觉得是时候让我见见血了,于是白狼翻身下马,提剑上山杀贼,白狼定气凝神,握了握手中的剑,选好了印记和药水冲了上去,众贼人见有一白发武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便围住了白狼,白狼也不惊慌,虽四面受敌却也不在下风,贼人虽多,却不如白狼武艺精湛,前挡后刺,左突右进的攻势均被白狼化解,贼人正要咒骂,话未出口,且见白狼口中念念有词发动印记,只见白狼浑身发蓝,一声响后,白狼挥剑如风,众贼人谁也招架不过,正欲逃跑,白狼发动lgni印记,手中火焰四起,单掌一推,火球变飞向贼人,贼人不及开口便被这火球活活吞没。 《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。 上马继续前行,途中见到一座孤塔耸立在平原上,这时一只长有鹿角的巨大野兽咆哮著向白狼扑来,野兽冲锋前会有叫声作为语境,掌握方法后战斗会变得轻松许多,野兽冲来时只要玩家向左或向右及时躲闪,诱使野兽撞在石头或者树上,野兽会有一段时间的昏迷,这时便是攻击的好时机,但如果你把战斗想的太简单就错了,如图所示,野兽额头上的第三只眼能让玩家暂时失明,玩家中招后会在近似产生幻觉后有星星点点光源,背景又是完全黑暗的环境下战斗,虽然效果一段时间后会失效,但这足以让玩家手忙脚乱,野兽的撞击虽然好躲,但在混乱下想分辨野兽冲击的信号也不容易,一次撞击足以使玩家毙命,Łukasz发动Quen印记后,战斗便对白狼有利了,劣势的野兽退回老窝,白狼顺着线索追过去结果了野兽,此时Łukasz终于决定回到任务上来。 见到疯疯癫癫的Bjorn后,向白狼唠唠叨叨一大堆,抱怨没有人相信他的所见所闻,当然,白狼是相信他的。当白狼决定乘船继续前行时,此时一个同村的人跑来告诉大家Bjorn的亲兄弟在村外的森林里被怪物杀了,Bjorn请求白狼调查,虽然村子里的长老Harald极力反对,因为这里信奉古老的树神是不可被亵渎的,但村里的年轻人Sven愿意为白狼的调查付钱,白狼决定去追查此怪物,但行动前不可没有情报,于是白狼进入树林后发动巫师感应来寻找蛛丝马迹,在巫师印记下,白狼可看到平常看不到的线索,很快,通过线索找到了杀人的怪物——Leshen,他通过标记祭品(村民)来获得能量,此怪物可召唤小弟,地插图腾,在图腾没被破坏以前是无敌的。 回到村子里,白狼有两个选择,把结果告诉Sven或者Harald,考虑到是Sven委托的事物所以告诉了Sven,把标记祭品一事告诉他后,来的喔啊harald处置问,可harald却无法解释,这让白狼生疑,启动巫师感应后也没有看到任何有用的线索,不幸的是,Sven中意的一个女生也是标记的祭品之一,Sven请求帮帮她,虽然她并不是什么省油的灯,处于怕leshen复活的原因,白狼返回树林寻找三个图腾,杀人鸦在空中作为目标,很快白狼找到了图腾,可旁边有leshen召唤伸出地底的根茎缠住白狼使其无法动弹,最后废掉三个图腾后,leshen出现了,近距离时此怪可召唤杀人鸦,同时还会下段攻击造成击倒效果,中距离时会召唤树根定身,如果你离的太远,leshen则会快速出现在身旁破防。 打败leshen的关键是在攻击的策略和时机,最终白狼取得胜利,艰苦的一战,取得战利品回到村子,同Sven和他的人交谈,白狼得到了报酬;表面上看支线任务就这样结束了,实际上远远没有,白狼会通过闪回的记忆想起leshen千丝万缕的联系,同时这种闪回有时也会视觉化以此为节点之后的遭遇,类似于预测未来,白狼预测到leshen没有真正的被消灭;同时,如果站在harald一边的话也会有完全不同的任务体验,丰富的文本足以让玩家去探寻更多的背景情报,支线认为会以你想不到的深度和长度贯穿在主线剧情里支线和主线的联系之紧密超乎你的想像,你的选择和结果将会直接反映到世界变化上来,如你不阻止一场屠杀,这片村子将永远会是废墟。 40分钟的展示在我还反应过来前就结束了,展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比我想像中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后套用进来;随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式,部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。 亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容我的所见所闻,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了!  背景设定  《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。  人物介绍  利维亚的  杰洛特  (Geralt of Rivia) :游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。  希里  雅(Cirilla) :杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法 情同亲生。      叶奈法  (Yennefer) :曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。 特莉丝·  梅莉葛德 ,也译作特丽丝·梅丽金,是著名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。  世界观  巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。  游戏配置  最低配置  系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 记忆体:6 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB available space  推荐配置  系统:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 记忆体:8 GB RAM 显示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB available space  特色系统  正式发布《巫师3:狂猎》  国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》  Redengine3引擎  任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。 CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。 - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度 - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分 - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要 - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果 - 团队的容量翻倍 - 没有章节或者其他唐突的截断点 - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界 - 可以徒步、骑马,或划船旅行 - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋 - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区 - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。” - 保证目标点永远明显 - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点 在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。 战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。 Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。 主机将达到30FPS的画面效果。 根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。 加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。 主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。 没有“Fedex Quests”。 探索世界的过程中选择和结果无处不在。 故事仍是本作重心,沙盒体验居次 一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的 - 超过100小时的无重复任务时间 - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励 - 游戏场景中有小游戏 - 通过小游戏获得独特奖励 - 发展剧情无需完成小游戏 - 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标 - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高 - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素 - 世界场景40倍于前作 - 三个不同方面的叙事 - 每一块土地上都有自己的剧情线 - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情 - 是否跳过剧情线是玩家的选择 - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战 - 互相影响的多重分支剧情 - 打通游戏不需要做任何分支剧情 - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门 - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图 - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体 - 发现凶案现场后可以收集信息 - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力 - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击 - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂 - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级 - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源 - 游戏更向浪漫而非肤浅的 *** 剧情靠近 -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。” -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。 -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。 -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级 -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节 -逆向分选曲线被标定 -重做了流动攻击 -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画) -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架视窗里 -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题 -每一次按键都对应一种攻击 -每个动作几乎会花同样的时间来施展 -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧 -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃 -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。 -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了 -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性 -攻击比《巫师2》要快 -敌人的AI全部重做 -没有写进脚本的BOSS遭遇战 -一个BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12种互动物品 -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力 -魔法标记重做 -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果 -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记 -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西 -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度 -玩家直接获得第一种形态的技能 -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率 -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。 -炼金专业更加依赖于药剂 -马和船也可以提升 -这些提升依然在开发阶段 -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱 -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人 -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要 -可以自定义制作物品 -一些元件可以用相似的东西代替 -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮 -这会影响到最终物品的属性 -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件 -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力 -每一块盔甲都有特别的外观 -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效 -可以去理发店改变Geralt的发型 -世界将比《天际》大20% -穿越世界需要骑马花30-40分钟 -新的数据传导技术(CDRED Engine3) -Geralt恢复了他的记忆 -没有章/节 -他不会再为每个人战斗 -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物 -只会在“最顶尖”主机上发售 E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程 2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总: -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深 -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击 -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真 -杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。 -主机画面会稳定在30帧 -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场 -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。 -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间 -没有“Fedex Quests” -你的选择将会影响整个世界 -游戏并不是一个沙盒游戏 -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11 《巫师3》将于2014年登入PC和次世代主机平台。 E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会 微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报导中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。 早些时候,官方宣布这款游戏将登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登入微软XBOX ONE平台的时间。 人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的冬粉驻足围观。 2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。  震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏  开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登入PC、PS4、Xbox One。  游戏DLC  《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。  《石之心》  1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。  《血与酒》  重新设计的用户界面UI。 可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 二周目等级封顶提升到100级。 新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。  游戏评测  游戏收藏版及系统最佳化  CD Projekt Red在Raptr上的问答环节上对《巫师3:狂猎》进行了讨论,他们回答了关于游戏收藏版以及游戏系统最佳化方面的问题。  IGN评分  CD Projekt Red 社区经理Marcin Momot表示,《巫师3:狂猎》的收藏版绝不会令玩家失望。虽然他丝毫没透露豪华版的赠品内容,但承诺将会附赠“非常独特的物品”。 “已经有一部分定下来了,我可以告诉大家,所有购买《巫师3》收藏版的玩家都绝不会失望,我们准备了非常独特的物品,真希望现在能剧透,可是我不行。” 制作团队还讨论了不同平台间的区别,PC,PS4,Xbox One。他们将为全部三个平台打造各自最完美的游戏体验,无论你是哪个平台的玩家,都可以获得最棒的游戏体验。  《巫师3:狂猎》将出移动版  The Witcher 3:Wild Hunt《巫师3:狂猎》是知名游戏开发商CD Projekt Red正在制作的巫师系列最后一部作品,游戏除了登入必备的PC、PS3、Xbox360平台外,还准备将这款游戏搬上移动游戏平台。 游戏原本预计2014年年末上线与玩家见面,但开发商表示《巫师3》将被推迟到2015年发布,让他们有更多更充足的时间去完成这项秘密而庞大的工程。除此之外CD Projekt Red也在着手另一个游戏Cyberpunk 2077《赛博庞克2077》的制作进程,看看图中帅气的女主人公,鲜血斑驳的衣服和手上装备的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也让人同时期待万分。 据说《巫师3》将会带来超过100个小时的丰富游戏内容以及游戏全明星阵容,看来开发商是下定决心要耗费相当的精力来让游戏成为一个物超所值的大惊喜啊,我们拭目以待吧。 5月19日,还有一周的时间,2015年最受期待的大作之一《巫师3》就将正式和大家见面,而媒体方面不少已经提前拿到了游戏进行评测,第一批分数已经陆续出炉,答案并没有让我们失望。 Gamespot给了《巫师3》满分评价,其他几家网站也都基本给出了9分以上的高分,具体包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。  获奖情况  CD PROJEKT RED  TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏 IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻 GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏 TGA 2015年度最佳工作室 2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏 GDC2016年度最佳游戏 TGA 2016最佳RPG游戏 
   
   

巫师3:狂猎(2015年CD Projekt RED研发的单机游戏)详细资料大全

2. 《巫师3》这款游戏值得购买吗?

非常值得。
  
 巫师3是唯一一款我会用艺术品来形容的 游戏 ,从剧情,世界构建,配乐,对白,几乎无可挑剔,唯一能挑挑瑕疵的就是战斗系统,但是欧美RPG都是如此,喜欢欧美RPG的甚至会觉得巫师3的操作挺舒服挺顺手。  
  
 其他的我不多说,大家夸得已经够多了。我想说的是巫师3的文学性,也就是我说的艺术品的一个原因,比如几个例子:
  
 1. 百果园的野兽,杰洛特和尼弗迦德军官聊到杀狮鹫的时候,提到了鼠李草,军官说:“我没听过这种东西,我的通用语不是很流利。”  杰洛特:“我想你应该更熟悉一些基本用语吗,比如‘举起手来’,‘杀了他们’这些。” 
  
 2. 血腥男爵任务,血腥男爵女儿的女巫猎人上司问男爵怎么会雇佣一个猎魔人跑腿,杰罗特说焦急的父亲会想尽一切办法找回女儿,然后女巫猎人说:“没想到你也会说这种话,我还以为你们变种时会失去最后的人性和感情。”  杰洛特:“即使不变种,人类也能失去人性,这种事我见的太多了。”  
  
 3. 杰洛特打听丹德里恩的下落,跟男爵夫人的侍女聊起了丹德里恩的下落,提到了普西拉,因为丹德里恩一直骗侍女普西拉是他妹妹,所以侍女说:“我亲眼见过!但是他们长得一点不像,她金发碧眼,也许不是同一个父亲?”  杰洛特:“嗯,也不是同一个母亲。。。”
  
 4. 当你第一次去坡脚凯特妓院,老鸨会在那大呼小叫:”听说你们猎魔人畸形又不自然,你说,你裤裆里的东西和其他男人一样么?“  杰洛特:”我上次看的时候,一样没缺。。“  看了这几段对话,是不是一个不羁放浪,幽默诙谐的白狼形象就出来了呢。如果你有留意,巫师3里面几乎所有的对白都是一字一句仔细斟酌过的,单单是用心是写不出来的,这需要很深厚的文字功底,而且也需要创作者的那一丝灵感。所以很多时候看巫师的剧情和对白,有一种在看小说和名著的感觉,对战争的不屑,对权贵的讥笑,对 社会 的嘲讽,对宗教的鞭挞,对道德的审视,对人性的批判,如果你也喜欢一点点文学,巫师能带给你数不清的惊喜。
  
 感谢阅读,欢迎关注,我是 游戏 爱好者阿道
  
 
  
 巫师3大概是RPG 游戏 的巅峰了吧,可能没有之一。我玩了一星期,真心对波兰蠢驴佩服的五体投地:剧情太好,细节太牛逼。
  
 
  
 剧情好体现在不仅主线任务完成度高,绝大部分支线任务这都是精心设计,不重复。想想其他大部分RPG  游戏 ,任务无非是采采草药 杀杀人,完全是重复劳动。这 游戏 支线任务可以说是很贴合战争背景,很符合人性。譬如有个小任务“贪婪之神”,讲的就是一个地精住地下烧火的时候地上冒烟又咳了几声,被战争肆虐的农民当成了神,然后一直祭祀地精。随着战乱农民的祭品越来越差,地精恼怒打算下咒,这时候被你遇到。你是揭穿这个地精还是和地精商量平衡后让农民继续维持信仰但可以献祭能承受的祭品?很有趣也很讽刺的任务。这样的任务还有很多很多,你可以做出自己的选择。
  
 
  
 细节好的地方,让你怀疑这帮制作者是不是处女座。举个栗子,有个任务让你去墓地调查偷尸人,墓地里的两个天使雕塑的眼珠子居然会跟着你转动……而这只是一个小细节,你没注意到位不会影响任务,但是你注意到你就会有更恐怖的 游戏 体验。这样的细节不胜枚举。
  
 
  
 吹了这么多,哪儿都好,就是 游戏 太阴暗,怪物太多,各种水鬼 食尸鬼 妖灵 吃人女巫 死婴……而且画面巨逼真巨恶心恐怖……玩了两天真心受不住了。除此之外,很多任务剧情揭露了很多战争时期人性的丑恶和贪婪……比如血腥男爵那个任务,你救树心的话村民被屠杀,男爵上吊,男爵老婆惨死;杀树心,老巫婆吃小孩,还不受惩罚……怎么选都是悲剧
  
 如果能接受这种画风,喜欢RPG巫师3真的是一款必玩之作
  
 就个人而言,巫师3算是近些年来沙盒 游戏 的扛鼎之作,场景宏大画面细腻,动作设定看似简单但配合法印、调配品使用后又会有不一样的感受。如果这些都不是你的菜没关系, 游戏 里面还有卡牌、撩妹、跑腿、解谜、破案等多种 游戏 要素,总有一种适合你的 游戏 方式。
  
 本人是在15年首发后不久完成一周目,当时的感觉是意犹未尽,全地图问号扫尽也没有弥补主线剧情缺憾。最近又带着石之心&血与酒两dlc重玩一遍,只能说这 游戏 真香,波兰野驴给人的震撼一次不够,高潮迭起。两部dlc从时长和内容丰富度上都刷新我的认知,从老版本主线剧情的略感苍白到完全版多剧情落幕,白狼终于可以放下手中的双剑休息了。
  
 就 游戏 品质而言,波兰野驴确实给你带来一部不可多得佳作,如果你喜欢玄幻而国产电视剧又不能带你亢奋,那就入手吧,刷也罢,佛系打牌也罢都能给你一个不错的 游戏 享受!
  
 绝对值得买!
  
 巫师3 作为顶尖的RPG 游戏 ,有着丰富的剧情,玩一遍相当于看了一场世界观非常宏大的奇幻电影,有着非常强的代入感。改 游戏 的两款DCL[血与酒] [石之心]诚意满满!堪比主线主线剧情,非常耐玩。同时,巫师3 的支线剧情也非常丰富,玩法多样化。 游戏 中剧情有很多结局,至于怎么选完全根据玩家的喜好。同时该 游戏 的战斗系统非常独特,绝对让你眼前一亮。该 游戏 的画质也非常给力,搭配了独特的人物头发细节。进入 游戏 ,风吹草动,骑着骏马在原野上奔驰!
  
 该 游戏 包含了复杂的炼金系统以及技能系统,丰富的药材。可按照自己喜好加点的技能。该 游戏 武器针对人类以怪物,有钢剑以银剑。多重组合技能让你爱不释手。该 游戏 还有很多种类套装,搭配丰富的技能,让玩家自己选择战斗套路。
  
 我觉得 巫师3 是非常值得购买的,买了一款 游戏 相当买了多款 游戏 。绝对不亏!建议大家在打折的时候买,最低4折。如果是土豪、 游戏 达人的话,还请自便。
  
    
  
 必须值得啊!知道为什么巫师3制作 游戏 公司被叫做波兰蠢驴吗?就是因为这公司为了做好 游戏 ,为了玩家能玩的开心尽兴不计成本啊!常年stem榜单前三好不好数据说话,如果你不信?可以去看玩家评论反正我觉得买了不亏。
  
 值得
  
 最值得入手的 游戏 ,之所以这么说,是摸着自己的良心说话的。
  
 那就让我来赞颂一下波兰蠢驴的 游戏 吧。
  
 优良的剧情体验
  
  游戏 不仅拥有超前的画质,令人可歌可泣的 游戏 剧情体验,还有拥有无数支线与好玩的 游戏 元素供我们 探索 与沉迷。
  
 剧情跌宕起伏,充满阴郁又拥有雨天的一丝阳光,不管你是一个怎么的人,在这个 游戏 都能找到你的影子,因为 游戏 剧情提供了多样化选择,并且这些选择影响了后来故事的发展。
  
 你也可以沉迷于作为一名狩魔猎人应该拥有的职责,就是游历世界为民除妖,解决世界危险元素的存在,然后成为后人传颂的剧本。
  
 庞大复杂细致的 游戏 地图
  
 相比于其他 游戏 ,巫师三的地图算是相当大的,主要体现在 游戏 做的十分细致,比如傍晚袭人的水鬼,充满 探索 非常逼真的死亡现场,还有死在结婚当天的午间妖灵等,在地图上做的十分细致,并且前后关联。
  
 地图一共7张,百果园,维吉玛皇宫,威伦,诺维格瑞,史凯丽杰群岛,凯尔莫罕,陶森特公国。各个地图的风格也都不相同,每个地方的风情也各异,包括怪物分布也呈现不同奇异特色。因此,许多玩家都能沉迷于巫师的庞大地图于世界里。
  
 可玩性极高的愉悦生活
  
 作为一款养老型的 游戏 ,不仅风景靓丽,人物刻画惟妙惟俏,在作为一名狩魔猎人基础上,可玩性是非常高的。
  
 你可以到处跑支线做任务,也可以到各个NPC家里做客,或者到“天上人间”嬉游玩水,或者归隐于黑色深林之中,作为一名狩魔猎人而存在,当然,还有昆特牌++等着你玩。
  
 另外, 游戏 支持mod哦,你懂的!
  
 波兰蠢驴的魅力
  
  游戏 不加密,不得不说波兰蠢驴的这一个策略是令人十分不解的,也是令人十分开心,体现了该公司是真正的“ 游戏 公司”,以用户体验,做好 游戏 为主,当然,不需要生活上的艰难奋斗(对比你国),才会有心做好每一个产品,这也是中国可能几十年里都不具备的条件。
  
 所以,不要老问你国为什么做不好 游戏 啦!大环境不允许!
  
 画面:虽然几年前的 游戏 ,但画面相当精美,优化也很好,加上补丁等可以达到非常赞的效果。
  
 音效:每个人物都有对话配音,环境音效和背景音乐绝对是大师级,不知不觉间就把你带入 游戏 。
  
 操作:上手很容易,难度比较低,即使死而无憾难度直接上手也不会有太大问题。
  
 剧情:我还没见过哪个 游戏 的剧情敢说超过巫师3。
  
 可玩性:超多支线任务,昆特牌,收集要素,超级良心DLC,找什么女儿?先来把昆特牌吧。
  
 性价比:STEAM经常打折到60元,还是全DLC年度版,你见过60元能玩100小时的3A 游戏 ?
  
 如果以上还不能说服你入手,那么看看这个视频再考虑考虑。https://www.bilibili.com/video/av11319024/
  
 个人认为非常值得购买,这部对我来说可以算的上是史诗巨作的 游戏 让我真正的当了一次猎魔人。
  
   
  
 当时正值高考结束日,我粗略的玩了一遍主线和石之心,完完全全被征服了,我已经身临其境,已经将情绪完全代入,当我完成主线之后,传送到了凯尔莫罕,空无一人的城堡,冷清的让人一刻都不想呆,仿佛凯尔莫罕已经随着维瑟米尔一同逝去了,就像艾斯凯尔说真难想象没有维瑟米尔的凯尔莫罕,想起维瑟米尔死去的时候,白狼那句不知道为什么,我,哭不出来。也许这才是狩魔人最大的悲哀。
  
   
  
 当我去迷雾岛见到ciri的时候我看到她躺在床上一动不动,我已经快泣不成声,但是当她重新醒来的时候,我终于哭出了声233,这 游戏 ,太他妈棒,对了,有人想来把昆特牌吗?
  
   
  
 值得一提的是, 游戏 的原生音乐十分的棒。
  
  
   
  
  关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老 游戏 不一样的故事! 
  
 题主你好!
  
 巫师系列真的超级好玩!
  
 主线任务引人入胜,各种支线也是非常的精彩! 游戏 世界庞大,你可以不做任务专心猎魔,还有各种宝藏等你去 探索 !各种各样的隐藏装备!主角的感情线也是相当有意思 最重要的是还有宅男喜欢的内容(比较污的)
  
 推荐题主玩一下 你不会失望的。

3. 巫师3是单机游戏吗 发行公司是哪一家

1、《巫师3:狂猎》是单机游戏。
 
 2、《巫师3:狂猎》是一款动作角色扮演(ARPG)游戏,是世界知名的剧情RPG神作,同时包含了特色的战斗系统、炼金系统、技能系统,所以更确切的说《巫师3》是兼容了剧情跟动作的游戏大作。
 
 3、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。

巫师3是单机游戏吗 发行公司是哪一家

4. 《巫师 3:狂猎》为什么能有这么高的评价?能被称为神作?

      这个学期开学的时候买了巫师3,到现在玩了100小时左右已经通关。我感觉巫师三是绝对的神作,近年来游戏界可以说有一个非常不好的习惯,忽视剧情,忽视人物刻画,在游戏进程中没有给玩家展示玩的意义,一味的强调战斗和自由性。

     先不说龙腾世纪三的空和大,来看看老滚和辐射,这两款游戏是一个模式,探索起来非常的爽,但是探索多了,就会感觉到一种似曾相识和重复性,在这两个世界中,他到底给了我一种什么意义呢,虽然他们有一些隐藏的背景和故事,但在如此 繁多的墓穴和房子的探索中,全部给冲淡掉,虽然我们做的就是我们自己,但是我们还是希望在探索中给我们一些探索的意义,一些感受这个世界众生百态的机会,而不是进了墓穴就开战,进了房子就开战。

      反观巫师三在探索中,有如此多的细节和有血有肉的NPC,他们都给人带来一种意义和思考,一种体会众生百态的乐趣,我至今还记得一个非常小的支线,一个老奶奶以为有狼偷他们的鸡,经过调查原来是一群战争孤儿伪造的,一群没家的孩子,最后我促成了这帮孩子和老奶奶一起生活,而这种故事在巫师三的游戏中还有很多。巫师三的世界和故事,和NPC刻画,所带来的思考感悟体会是如此生机勃勃和生动有趣。

5. 《巫师三》次时代版即将发布,你还会再玩一遍吗?

当然会再玩一遍,因为这款游戏很有吸引力,可以让玩家尽情探索,同时还包含了收集、剧情、侦察等多个类型。《巫师3》次时代版发布的消息让很多老玩家兴奋不已,毕竟这可是一部曾经被讨论的热火朝天的游戏,玩过的人大多赞不绝口。

首先,很多玩家刚开始都感觉有些玩不下去了,但如果能够坚持,就会发现这款游戏真的很有吸引力。简单点来说,这是一款比较“慢热”的游戏,熟悉之后让人欲罢不能。单纯从操作的角度来看,《巫师3》绝对不输给任何一款游戏,可以防御躲闪,也能够施法、重击、轻击等等。重点是对于大部分玩家都很友好,因为操作简单,可控性很高。

其次,《巫师3》拥有很强的自由度,你可以在游戏当中进行探索,寻找自己需要的图纸、材料等等。因为是以猎魔为主,所以我们更应该将目光集中在怪物种类上。《巫师3》在这个方面做的相当到位,里面的每一种怪物都有相应的特点、克制方法,而且会把它们详细的记录下来,给游戏玩家一种真实感,很轻松的就能够融入其中,是其他游戏都无法做到的。

最后,这款游戏拥有多种特色,例如包含了年轻人非常喜欢的剧情、侦查,操作类玩家喜欢的格斗收集等等,总有一款是能够吸引你的地方。玩过这款游戏之后你会发现,自己在游戏当中居然如此重要,可以起到改变结局的关键作用。有时候仅仅是一个决定,就可以得到不一样的结果,所以这也让众多玩家能够静下心来思考。有人觉得这款游戏画风欠缺,只能说每个人的审美不同,但是我认为相比较优点,画风问题是完全可以忽略的。

《巫师三》次时代版即将发布,你还会再玩一遍吗?

6. 《巫师3:狂猎》迎来5周年 制作人回顾开发历程

 《巫师3:狂猎》发售5周年,官方于近日对 游戏 制作人们进行了特别专访,回顾了他们在制作这款独特又令人印象深刻的 游戏 时的体验。
      人们常说,快乐的时光总是易逝。或许大家很难相信,如今距离2015年5月《巫师3:狂猎》 正式发售已经过去五年了。在这个时刻,我们决定与CD PROJEKT RED的创作者们一起聊聊他们在制作这款独特又令人印象深刻的 游戏 时的体验。 
   激动、期待、振奋– 这些都是我们在等待著名的《巫师》系列的第三部分时所体验过的感觉。在我们用了一百多个小时通关 游戏 和它的两个DLC扩展包后,心中留下的只有满满的惊叹。与赫赫有名的猎魔人维亚的杰洛特一同寻找命运之子希里的旅程在我们的脑海中刻下了深深的记忆。当然,对于那些为之奋斗了将近五年的 游戏 开发者而言,这更是一段不可磨灭的回忆…… 
       这是我的故事。请让我把它讲完 
   《巫师3:狂猎》成功的因素之一在于它出色的剧本是根据畅销小说改编而成。CD PROJEKT RED的故事总监Marcin Blacha至今还记得为这个 游戏 编写剧本有多么复杂和艰巨: 
   -一开始我们所面临的最大问题是如何将这个故事从书本搬到荧幕。Sapkowski笔下的世界和英雄充满了想象力,同时读者需要发挥自身的想象来构建这个世界和其中的英雄。也就是说,每个人心中都有一个不同的杰洛特。而我们则需要创造一个所有玩家都喜爱的猎魔人。 
   我们的杰洛特必须得有互动性,这样一来玩家在探险时才可以做出不同的选择。所幸的是,这并不是我们第一次面对这样的挑战。在创造同系列的早期作品时,我们已经收获了不少宝贵的经验。 
       帝王陨落、城邦瓦解,但魔法不朽 
   《巫师3:狂猎》的另一个独特之处在于它那充满了魔法地点与个性角色的鲜活 游戏 世界。在创造这个世界时,CD Projekt RED的艺术总监- Lucjan Więcek承担了大部分的工作。在被问到时至今日他认为《巫师3》的哪一部分最吸引他时,他回答到:
   -在认真思考一番后,我认为是史凯利格群岛(Skellige Isles)。主要是因为它美丽又广阔的地形和清新的空气吧。在这样的地方度过一个周末对我的精神状态绝对大有好处。我尤其喜欢开阔的感觉,无论是开阔的地区,还是自由的想法。 
   当然,我也很想在白果园(White Orchard)待一段时间。噼啪作响的火堆,来自大自然、森林和小溪流淌的声音……在身处钢铁丛林的年代,谁不想多体验一点呢? 
       以前的世界很简单。怪物邪恶,人类正义 
   《巫师3》中的人物与其他现代RPG 游戏 都不太一样。它赋予了我们塑造故事和英雄身处的世界的能力。CD PROJEKT RED的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz有着许多关于 游戏 开发的有趣回忆: 
   -我很享受制作以白果园和维吉玛(Vizima)为背景的序章。维瑟米尔是我最喜欢的角色之一,能“陪他”走一段旅程,感觉还不错。杰洛特、希里、叶奈法、维瑟米尔以及其他猎魔人之间的私人关系是 游戏 剧情中非常重要的一部分,同时也是《巫师》系列中我最喜欢的元素之一。 
   在制作“乌马的任务”(Uma’s quest)时,我有一些有趣的经历。“乌马的任务”是由设计师Dennis Zoetebier制作,我当然做了一些辅助性工作。我还记得在设计三位猎魔人灌酒的那一幕的时候,我们都笑的很开心。我记得有一次我与产品经理和工作室主管开会时一起玩了这个任务,当时配音才刚刚完成。我们玩的时候笑得太大声了,导致走廊上时不时就会有人把脑袋探进来,看看是怎么回事。 
       狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳…… 
   五年后的今天,我们依旧会轻哼《巫师3:狂猎》里的歌和主题曲。这当然要感谢我们无比优秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他为这个 游戏 灌注了无比美妙的乐曲。他提到,有一些歌曲是他在高强度的时间压力下创作出来的: 
   -我还记得自己在制作驼背泥沼任务的音乐时,有一段要在gobelin附近开始的对话场景需要我配曲。当时我们正处于整个制作过程中最艰难的时刻。时间很短,但阶段性目标就在眼前。所以创对于音乐创作来说,另一个重要的时间点是第一部 游戏 预告片的制作。这意味着公众将首次听到《巫师3》的音乐,而第一印象又极为重要。为此,我们花了三周时间,最后总共创作了十二种不同版本的同一首曲子。 
       传奇不朽… 
   距离《巫师3:狂猎》的发售已经过去五年了。不知它的创作者在五年后的今天——2020年的五月, 还记得当时的感受吗?Mateusz Tomaszkiewicz是这么说的: 
   -我记得自己当时有些筋疲力尽。就在 游戏 首发的前几天,我还在亚洲进行宣传巡游,所以回到家后疲惫不堪,还得倒时差。在《巫师3》正式推出的那一天,想到这个 游戏 终于完工,并且被送到了来自于世界各地的玩家手中,我甚至感到有些难以置信。 
   而据Marcin Blacha的回忆,当天自己十分冷静: 
   -我感到非常快乐和自豪,同时还很好奇玩家对这款 游戏 有什么样的感受。对于《巫师3:狂猎》能否得到热烈反响,我倒不是很担心,我早就知道它是个好 游戏 了。 
       Lucjan Więcek动情地总结道: 
     事实上,在意识到这个 游戏 会在2015年大获成功之前,我们就一直全身心投入于它的研发工作。这也是为什么我想借这个机会感谢所有参与了制作的人。感谢他们作出的努力,感谢我们大家一起度过的幸福时光。一直到今天我都在惊叹,一个小小的团队居然能创作出如此宏大的作品。这一切都归功于他们的聪明才智和辛勤付出。